• extension-tube

    مبادئ التحريك الاثنا عشر |||

    من السهل اكتشاف الأنيميشن السئ , ولتجنب ذلك , وضع اثني عشر مبدءاً للأنيميشن
    علي يد محركا ديزني(فرانك توماس و اولي جونستون “frank thomas and ollie johnston “)
    في كتابهما (وهم الحياة The Illusion of Life) تساعدك في تحريك أنميشن واقعي قابل للتصديق.

    مبادئ الأنيميشن الاثنا عشر :

    1- (الإنضغاط والتمدد ) Squash and Stretch :
    تعطي إيحاء بالوزن والحجم للشخصية/ Character عندما تتحرك ( تعطي إحساس بوزن ومرونة الأجسام)

    2- (التوقّع/ توقع الحركة/ الاستباق) Anticipation :
    تحضير الجمهور لحدث مهم على وشك أن تقوم به الشخصية/Character .. كل حدث مهم يكون مسبوق بحركة مخصصة تجعل الجمهور يتوقع ما سيحدث . كالبدء في الركض , القفز – تغيُر تعابير الوجه .

    3- (تكوين المشهد /عرض فكرة ) Staging :
    هو طريقة عرض فكرة ما لتكون واضحة , حدث أو وضعية “Pose ” يستخدم كل من الشخصيات وزوايا الكاميرا من أجل المساعدة في رواية
    القصة وايصال موقف معين او فكرة عن شخصية/Character من حيث صلته بالقصة , تستخدم بشكل فعال في اللقطات الطويلة او المتوسطة واللقطات القريبة وعلي ان لا تجعل الجمهور يخلط بين حدثين او أكثرر في وقت واحد .

    4- Straight Ahead and Pose to Pose :
    4-
    التحريك من وضعية لوضعية و التحريك برسم الفريمات :

    التحريك برسم الفريمات (Straight Ahead) :
    حيث يقوم المحرك بالبدء برسم الفريمات فريم فريم حتي نهاية المشهد ,تعطي حركة عفوية ,وتلقائية, اختراعات واشياء جميلة وغريبة تحدث

    التحريك من وضعية لوضعية (Pose to Pose):
    توزيع الفريمات الرئيسية في فترات على طول المشهد ,تبدأ بعدد قليل من الفريمات الرئيسية ثم تملأ ما بينها لاحقا

     

  • #2

    عضو متميز

    تاريخ التسجيلJun 2009
    المنطقةPalestine
    ردود1,403

    5- ( التتابع وتداخل الحركة ) Follow through and overlapping action :
    عندما يتوقف الجسم الرئييسي للشخصية فإن جميع الأجزاء الأخرى ستستمر بالحركة قبل أن تتوقف .. لا شي يتوقف في نفس اللحظة (تعطي
    انطباع بأن الشخصية خاضعة لقوانين الفيزياء)

    6- (التباطؤ داخل وخارج) Ease In and Out :
    عند بداية الحدث فإن فريمات أكثر ستكون قريبة من الوضع /pose الأول .. فريم أو 2 في المنتصف ثم فريمات أكثر قرب الوضع /pose التالي. فريمات أقل تجعل الحركة أسرع وفريمات أكثر تجعل الحركة أبطأ ( تخلق إيحاء بأن الجسم يحتاج وقتا ليتسارع ويتباطأ)

    7- (الأقواس ) Arcs :
    كل التحريك مع استثناءات قليلة ( مثل انيميشن ألة ميكانكية , ضربة امامية مستقيمة ) يتبع اقواس او مسار دائري خفيف ,والاقواس تنطبق بشكل خاص علي جسم الانسان وحركة الحيوان ,فالاقواس تعطيي الأنيميشن تدفق وحركة طبيعة أكثر إنسيابية “تعطي المشهد واقعية أكثر وتدعم الحدث الرئيسي” , كمثال حركة البندول ,حركة الذراع , الراس عندما يتحرك يمينا او شمال و حركة العين كل ذلك يتحرك بأقواس.

    8- (الحركة الثانوية /حدث إضافي مكمل)Secondary Action :
    هو حدث إضافي في المشهد يستخدم كمكمل للحدث الرئيسي من أجل تقويته وإضافة أبعاد أخرى له ( تعطي المشهد حياة أكثر وتدعم الحدث
    الريئيسي) الحركة الثانوية تهدف الي اضافة المزيد من الواقعية لحركة الشخصية , وتساعد في دعم الحركة الاساسية
    حيث وجودها سيجعل الانميشن اكثر واقعية وسيشعر المشاهد بانه يري مشهدا حقيقياً, مثال عليها شخص ما يدخل غرفتة ويغلق الباب ورائه
    وبعد دخوله يكتشف ان الباب لم يغلق بشكل جيد فيعود لاغلاقة تم يواصل الاحداث وهناك طريقة رائعة لملاحظة الحركات الثانوية هي بتصوير
    نفسك وملاحظة تلك الحركات الثانويةوتطبيقها علي الأنيميشن
    .




    يتبع >>>>

  • #3

    عضو متميز

    تاريخ التسجيلJun 2009
    المنطقةPalestine
    ردود1,403

    9- (التوقيت) Timing :
    فريمات أكثر بين الأوضاع/poses تبطئ وتتعم الحركة.. فريمات أقل تجعلها أكثر سرعة وحدة .. التوقيت يحافظ على مظهر الجسم بخضوعه
    لقوانين الفيزياء
    التوقيت : هو معرفة اين تضع الكي فريم /Keyframe علي خط الزمن/Timeline الامر سيصبح أفضل مع ذوي الخبرة ,والتجريب الشخصي
    بتكرار البلاي بلاست/playplast/معاينة الأنيميشن مهم لتحصل علي توقيت صحيح , دراسة حركة كل شئ مما حولك والبحث عن مراجع
    للحركة كالفيديوهات المرجعية تساعد أيضا في الحصول علي توقيت صحيح .

    10- (المبالغة) Exaggeration :
    أن تبقى موافقا للواقع .. ولكن أن تعرضه بشكل أكثر مبالغة , المبالغة في المشي , وحركة العين , اوحتي دوران الرأس ضرورية أحيانا , المهم ان تكون المبالغة بشكل معقول ,واستخدام الحس السليم كي لا تحركك بشكل مسرحي ومبالغ فيه أكثر من اللازم .

    11- Solid Posing/Solid drawing :
    أن تأخذ بالحسبان الأشكال في الفراغ ثنائي / ثلاثي الأبعاد وتعطيها الحجم والوزن
    Solid drawing الاسم الاصلي للمبدأ جاء من 2D التودي
    ويقابله في3D الثري دي Solid Posing ويعني كيف يكون pose/ وضعية الكركتر بسيطة وواضحة ومقروءة قدر الإمكان ,
    Solid Posing/Solid drawing يطبق في التحريك علي الكمبيوتر بحيث تكون وضعية/pose للكاركتر قوية ومعبرة عن شعور و شخصية
    الكاركتر/ Character ..ومن المهم ان نهتم بالوضعية /pose لانه الوضعية /pose ستحكي الكتير عن الشخصية/ Character..



    12- (الجاذبية) Appeal :
    إنها صفة تجعل الحركة ساحرة ومثيرة للإهتمام ومرضية لعين المشاهد إنها كاريزما الحدث/ الحركة , في الغالب تكون في تصميم
    الشخصية/Character بشكل أساسي وفي Pose/ الوضعية وليش شرطا ان تضاف فقط علي الشخصيات/Characters الجميلة يمكن أن
    تضاف علي الشخصيات/Characterss الشريرة أيضا.

من فريد ظفور

مصور محترف حائز على العديد من الجوائز العالمية و المحلية في مجال التصوير الفوتوغرافي.